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Introduction
Jeu pour AES
Programme de Recherches Participatives et d’Education aux Sciences de l’ONG Objectif Sciences International
Le but du jeu est pour le gardien de la gamelle (le ballon) de trouver tous les participants qui se seront cachés dans les environs (le terrain aura été délimité avant le début du jeu) Voir descriptif détaillé
Menez à bien d'incroyables projets scientifiques ! Des voyages scientifiques qui changent le monde Des aventures hors du commun, des projets réels pour le développement durable
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Jeu pour AES