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Introduction
Histoire
Un agent du FBI (fédération des bolides intersidéraux) contacte les enfants. Il leur annonce que le centre de Prabouré n’est pas vraiment une colonie de vacances. Ce n’est qu’une couverture : sa véritable fonction est un centre de recherches top secret sur les lifters (soucoupes volantes ).
Or ils ont besoin de les présenter demain, un des chercheurs est parti et seul lui connaissait l’endroit de ce labo dans le centre.
Leur mission, s’ils l’acceptent, est de retrouver le labo et les lifters.
Pour cela, ils vont devoir traverser des épreuves dignes d’un véritable espion.
Le Projet
Matériel nécessaire
Feuille de route sous forme de plans pour l’ordre de passage des épreuves
Indices codés pour les équipes : une équipe = une couleur
Feuilles de couleur
Badges pour les équipes avec noms
Stylo
Codes
Fil
Cordes
Bandeaux
Chronomètre
Echasses (boites de conserve)
Divers matériels pour le jeu du silence
Un coffre avec code
Des ballons de baudruche
Epreuves proposées
Jeu du silence
Pont de singe
Parcours du combattant
Coffre fort
Ballons de baudruche
Fil rouge
Echasses
A chaque épreuve réussie, un indice codé est donné. Les indices sont posés de telle sorte que la difficulté diminue. Donc pour une épreuve, les indices des équipes seront différents tout comme les parcours.
Déroulement
Enregistrer si possible une vidéo du représentant des lifters et la passer aux enfants
Créer les équipes et donner les badges et les feuilles de route
Leur expliquer que les indices doivent être décodés à la fin
Passage aux différentes épreuves (il faut un animateur volant en cas de problème)
Lorsque toutes les épreuves terminées, décodage des indices.
Tous les indices réunis donnent l’emplacement du labo.